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OBJETIVO
Adobe Flash es uno de los programas más populares para la creación y manipulación de gráficos vectoriales que se utiliza en las diferentes animaciones publicitarias, de reproducción de vídeos y otros medios interactivos que se presentan en casi todas las páginas web del mundo.
PROGRAMA
UNIDAD 1.- INTRODUCCIÓN
- Primeros pasos con Adobe FLASH CS5
- El Área de trabajo
- Paneles, pestañas, ventanas principales
UNIDAD 2.- LOS DOCUMENTOS
- Creación de un documento
- Modificación el tamaño de un documento y formatos
- Guardar un documento
- Extensiones y plugin Flash Player
UNIDAD 3.- HERRAMIENTAS PRINCIPALES DE CREACIÓN
- Introducción
- Línea
- Lazo
- Formas geométricas
- Lápiz
- Pincel
- Borrador
UNIDAD 4.- HERRAMIENTAS DE TRAZADO Y CURVAS BEZIER
- Herramientas de trazado y curvas Bezier
- La pluma
UNIDAD 5.- SELECCIÓN Y TRANSFORMACIÓN
- Herramientas de Selección y subselección
- Transformación
UNIDAD 6.- MANIPULACIÓN DE COLOR Y RELLENO
- Herramientas de color y relleno
- Bote de tinta
- Cubo de pintura
- Cuentagotas
UNIDAD 7.- HERRAMIENTAS DE TEXTO
- Herramientas de texto
- Suavizados
- Dinámicos
UNIDAD 8.- LOS SÍMBOLOS
- Símbolos
- Botones
- Clip de pelicula
- Anidaciones
UNIDAD 9.- LAS ANIMACIONES
- Animación de elementos
- Línea de tiempo
- Capas y propiedades de capa
- Frame velocidad
- Escenas
- Aceleraciones
- Huesos y cinemática inversa
UNIDAD 10.- LA BIBLIOTECA
- Importar imágenes
- Importar sonido
- La biblioteca
UNIDAD 11.- IMPORTAR VÍDEOS
- Importar vídeo
- Componente FLVPlayback
UNIDAD 12.- PUBLICACIÓN DE UN DOCUMENTO
- Publicación de documento
- Flash para web
- Flash para PC
- Flash para MAC
UNIDAD 13.- LENGUAJA ACTIONSCRIPT
- Introducción básica a lenguaje Action Script
- Diferentes versiones AS2- AS3
UNIDAD 14: CONCEPTOS BÁSICOS
- El panel de Acciones.
- La barra de herramientas de acciones
- Preferencias de flash CS4
- Panel de componentes
- Comentarios en ActionScript.
UNIDAD 15: TRABAJO CON VARIABLES
- Declaración de variables.
- Asignar valor a una variable
- Operaciones básicas con variables.
- Asociar variables a objetos de presentación.
UNIDAD 16: TRABAJAR CON FUNCIONES
- Definir Funciones.
- Asignar y devolver valores en una Función
- Los parámetros en las funciones.
- Asociar Componentes FLASH CS4 a Funciones.
UNIDAD 17: LOS EVENTOS
- Utilizar eventos de Mouse. Mouse Over
- Utilizar eventos de Mouse. Mouse Click
- Utilizar eventos de Mouse. DoubleClick
- Utilizar eventos de Mouse. MouseOut
UNIDAD 18: OPERACIONES CONDICIONALES. TOMA DE DECISIONES
- Creación de una estructura condicional simple con "if?
- Creación de condicionales compuestas con "if... else?.
- Creación de condicionales de múltiple opción con "switch?.
UNIDAD 19: CREACIÓN DE BUCLES DE REPETICIÓN
- Creación de una estructura de repetición con "FOR"
- Creación de una estructura de repetición con "FOR..I?
- Creación de una estructura de repetición con "WHILE"
- Creación de una estructura de repetición con "DO WHILE?
UNIDAD 20: LOS ARRAYS
- Crear ARRAY.
- Inserción de valores en Array
- Ordenar una matriz.
- Matrices Asociativas.
UNIDAD 21: EL SONIDO EN ACTIONSCRIPT 3.0.
- Los sonidos en ActionScript
- Control de reproducción en ActionScript
- Control de volumen en ActionScript I
- Control de volumen en ActionScript II
- Control de volumen en ActionScript III
UNIDAD 22: EL VIDEO EN ACTIONSCRIPT 3.0.
- Incrustar (Embed) video.
- Importar video en Flash usando el componente FLVPlayb...
- Inserción de botones, volumen
METODOLOGÍA
Al matricularte recibirás en menos de 24h. el password y contraseña para acceder al Campus de formación. Desde el campus, además de acceder al temario del curso, podrás enviar tus ejercicios y evaluaciones y recibir las correcciones. También podrás interactuar con otros alumnos y recibir noticias.
CERTIFICADO
El alumno deberá cursar y superar las correspondientes evaluaciones de todos los módulos de formación del curso. Al finalizar el mismo, recibirá diploma acreditativo de superación del curso realizado.
Lunes a Viernes 9 a 21 h
Tel. 902 955 787
Tel. 607 160 087
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